Persona: nedir, neden, nasıl?
Posted: Temmuz 29th, 2002 | Author: İsmail KIRTILLI | Filed under: Web Tasarımı | No Comments »liste‘yi takip edenler bilirler, daha birkaç gün önce orada da konusu geçmiş, hedef kitle konusunda yazılar yazılmıştı. Ben de, ipucu olarak, “persona”nın çok kısa bir tarifini yazmıştım:
Genis kitlelere hitap etme zorunlulugu olan durumlarda, hedef kitlenin temel özellikleri dikkate alinarak “persona” kullanilabilir.
“persona” tasarladiginiz ürünle ilgili kistas kabul ettiginiz bütünü yansitan bir örnektir. Bütünü yansitan bu tekil örnegi iyi anladiginiz ve onun ihtiyaçlarini karsilayacak bir tasarim ortaya koydugunuz takdirde, bu örnegin temsil ettigi daha genis kitlelerin ihtiyaçlarini da karsilayabilirsiniz.
Hepimiz, özellikle geniş kitleler için tasarım yapmak durumunda kaldığımızda, sıkılıkla ne yapacağımızı, hitap ettiğimiz grubun beklentilerini nasıl sınırlandıracağımızı bilememekten şikayet eder, dururuz. Genelde bu problemi, yazılımın yada websitesinin fonksiyonelliğini olabildiğince geniş kitlelere hitap edecek şekilde uygulayarak aşmaya çalışırız. Bunun için, her bir kullanıcın hedeflerini taslak halinde çıkarır, bu hedefler arasındaki ortak noktaları belirleyerek, bu ortak beklentileri tatmin edecek fonksiyonelliği sağlamaya çalışırız.
Bu “tek taşla bütün kuşları vurma” yaklaşımı, yazılımların ve web sitelerinin fonksiyonelliğinin basit olduğu, ve kullanıcıların çok sınırlı beklentiler içinde olduğu dönemlerde işe yarıyordu. Ancak bugünün web siteleri ve yazılımları çok daha karmaşık. Günümüz tasarımcıları, farklı beklenti ve hedeflere sahip bir sürü kullanıcının tümünün isteklerini içerecek bir fonksiyonellik inşa etmekle karşı karşıyalar.
Teorik olarak bakıldığında, olabildiğince geniş bir kullanıcı kitlesinin beklentilerini karşılamak amacıyla ürünün fonksiyonelliğini arttıran tasarımcıların, daha geniş bir kitlenin ihtiyaçlarını karşılayabildikleri doğru. Ancak çok sıklıkla karşılaşılan başka bir durum da, tasarımcıların tüm kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılamaya çalışırken, genelde hiçbir kullanıcının ihtiyacını karşılayamamaları.
Birçok kullanıcının beklentilerinin ortalaması alınarak tasarım yapmanın eksikliklerini farkeden Alan Copper (Visual Basic’in yaratıcısı) “persona”lar adında bir kavram geliştiriyor. Mantık oldukça basit aslında: birçok kullanıcının ihtiyaçlarını karşılayacak bir ürün geliştirmek için, tüm insanları dikkate alarak, yada bunların benzer beklentilerini bir ortalamaya vurarak tasarım yapmak yerine Cooper, bütünü yansıtacak belirli bir kişinin hedef ve beklentilerine odaklanmanın daha akıllıca olduğunu savunuyor.
Böylece, tasarımcı belirli bir “persona”nın beklenti ve hedeflerine odaklanarak, bu “persona” ile aynı beklenti ve hedeflere sahip pek çok kullanıcının ihtiyaçlarını da karşılayabiliyor. Bu süreç özellikle, tasarımcılar birden fazla “persona” için eşgüdümlü tasarım yaptıklarında çok daha etkili olabiliyor, çünkü böylece daha geniş kullanıcı kitlelerine ulaşılabiliyor.
Konuyla ilgili ayrıntılı bilgi isterseniz, şu makalelere bir göz atmanızı önerebilirim:
- http://www.cooper.com/newsletters/2001_07/perfec…
- http://ccm.redhat.com/user-centered/personas.html
- http://www.cs.utexas.edu/users/almstrum/cs373/gener…
- http://www.uie.com/Articles/Personas.htm