Ismail KIRTILLI

e? – Online Yaşam ve Tasarım Kültürü – ISSN 1303-3468

Month: Şubat, 2002

Kullanışlılık guruları

Kelime aslında çok basit gibi görünse de, ayrıntıılı incelendiğinde yada üzerinde yorumlar yapılmaya başlandığında kavramın içeriği konusunda ciddi ayrılıklar meydana geliyor.
Farklı noktalarda ayrılıkları olan “kullanışlılık guruluları” komik tartışmalara girebiliyor. Bu AIGA gibi kaliteli sitelerin mail grublarında dahi oluyor.
CNET, etkili kullanışlılık konusunda kafa yorup, yorum yapmış en tanınmış altı kişiyle ilgili bir dosya hazırlamış. Dosyada Andrew [...]

Kullanışlılık neden zor?

Kendi davranışlarımızı ölçü kabul etmek, tasarımlarımızı kendi zevklerimize ve anlayışımıza göre yaptıktan sonra başkalarından da aynı anlayışı ve tepkiyi beklemek en büyük yanıgılardan biri. İnsanların belli noktalarda belli ortak tepkiler gösterdiğini varsaysak bile, bunun içgüdsel olarak belirlenebileceğini düşünmek kolaycılık gibi gözüküyor.
Adam Smith yazıda kullanşlı bir yapı tasarlamanın neden bu derece zor olduğundan bahsediyor. Kendisinin üzerinde [...]

Vanilla Sky

Film tema olarak 1997 tarihli İspanyol filmi “Abre Los Ojos” üzerine kurulu imiş. (Cruz bu filmde de yine aynı rolde oynamış)
Film Eyes Wide Shut‘takine benzer korkulu, ve koşan bir Tom Cruise ile başlıyor. Başkangıçta, David, mutlu mesut narsistimiz, kötü bir kabus ile uyanıyor. Radiohead’in akıllarda kalıcı “Everything in Its Right Place”‘i ile, David meşhur Times [...]

Nesnelerin yerleri

Genel tasarım ilkeleri ve estetik, göze hoş görünme gibi noktalar bir dereceye kadar önemli olsa da, kullanıcı beklentileri takdirde, tasarımın iletişim kurmadaki aracı yönü başarısız kalıyor muhakkak. Çünkü kullanıcı beklentilerini bilmek, ulaşmak istenilen kitle ile iletişim kurmaya, ve gerektiğinde iletişim stratejilerini gözden geçirmeye katkıda bulunur.
İşte bu noktadan yola çıkarak, kullanıcıların bir web sayfasındaki nesnelerin yerleriyle [...]

CA 8. İnteraktif Tasarım Ödülleri

Communication Arts 8. İnteraktif Tasarım Ödülleri kazananları açıklanmış.
Yarışma, websiteleri, kiosklar, CD-ROM arayüzleri ve PDA’lardan oluşan başvurular arasından, çalışmaları advertising, info design, business ve self promo kategorilerinde, seçkin bir jurinin oylarıyla belirlemiş.
Sitede her juri üyesi ile ilgili bilgiler, jüri üyelerinin projelerle ilgili görüşleri, kazanan projeyle ilgili genel bilgiler ve, projelere katkıda bulunanların isimleri var. Ayrıca her [...]

Kazanan* siteler – II

Daha önce Kazanan siteler adıyla WDVL‘nin 10 site arasında yaptığı karşılaştırmadan bahsetmişitm.
NetConversions da en popüler 87 web sitesinin içeriği ve mizanpajını incelemiş. Araştırma bu siteler arasındaki benzerlikler ve farklardan yola çıkarak bu sitelerin kullanışlılık kriterlerine ne kadar uyduğunu ortaya koymaya çalışmış.
Dikkate alınan genel kullanışlılık teorileri:

Bir sayfanın ideal boyutları 640×480 ile 800×600 arasında olmalıdır.
Sabit genişliği olan [...]

Bilgi değerli olmalı

Buradaki makalede O’Reilly & Associates başkanı Tim O’Reilly yayıncı bakışıyla bilgiyi, bilginin ücretsiz olması/olmaması konusunu yorumluyor.
Yazı direkt “open source/content” üzerine değil, ancak bahsi geçen konular internet dünyasında sıkça tartışılan bilginin ücretsiz mi yoksa paralı mı olması (bu tartışma Linux mu, Windows mu? / ASP mi, PHP mi? gibi şekillerde de ortaya çıkabiliyor.) konusu olunca, internet [...]

Çeşitli Site Haritaları

Site haritaları karmaşık ve büyük sitelerde kullanıcının navigasyonuna ve site içinde aradığını bulmasına yardım etmek için tasarlanırlar. Sitedeki temel bölümleri ve altbaşlıkları içeren ilk site haritalarının üzerinden çok zaman geçmedi, ancak siteler büyüdükçe ve içerik ulaşılması zor ve karmaşık hale geldikçe, bir site içerisindeki bilginin yapısal ayrımını ve konumunu daha iyi açıklamanın önemi de arttı.
Öyleki, [...]

Sanal Topluluklar İçinde Birey

Teknoloji hayatımzı hiç olmadığı kadar derinden etkiliyor. Atık eski klişe bilgi devrimi, medya çağı gibi kavramların üzerinden uzun zaman geçti. Bilgisayar ve internetle içiçe yepyeni bir hayat yaşıyoruz. İleri iletişim devrimi ile harmanlandığımız internet-sonrası dönem bizlere sanal topluklar içinde yaşama şansı veriyor.
Internetin sağladığı sanal alan bize gerçek hayatımızdan kaçabildiğimiz, her türlü egosal fosillerin yüzüstüne çıktığı [...]